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腾讯推出中国版Steam,玩家却高兴不起来

发稿时间:2017-04-21 21:43:53 来源:财经界综合

玩家们更担心的是,如果WeGame的发展是以Steam被封禁为代价呢?

已成为全球最大游戏公司的腾讯,在这个业务上又有了新动作。

4月20日,腾讯互娱2017年度发布会在北京国家会议中心召开。腾讯互动娱乐业务部是一个涵盖了游戏、动漫、文学、影视等泛娱乐内容产品的庞然大物,其中,游戏作为腾讯最重要的利润来源更是关注焦点。

毫无疑问,这个独占全球游戏产业13%收入的公司,每一步动作,将会影响千千万万个玩家。这次,这个大动作就是WeGame游戏平台的推出。

其实,这并不是腾讯首次尝试做游戏平台。早在2012年,腾讯就曾推出过TGP(腾讯游戏平台),这是一个类似于暴雪战网的游戏平台,上面主要以腾讯自研游戏为主,代理网络游戏为辅;而在之后的发展中,又逐步加入了手游、页游等等内容。

但TGP越来越像是一个游戏产品的大杂烩,这自然是腾讯不愿意看到的情况。虽然同样都被称作“游戏”,但PC游戏和网页游戏的消费群体全然不同,相互之间也很难转化。如果腾讯只是想为自家游戏找个聚合器,那么TGP或许已经足够,但如果腾讯的目的是为了建立一个综合的游戏发行平台,那么改造TGP也就刻不容缓。

于是,自2016年年中起,腾讯逐步展开TGP的转型计划,开放了第三方游戏的引入,包括《符石守护者》《饥荒》等等国内外优秀的单机游戏。在刚刚过去的3月,腾讯发布公告,进一步清理TGP平台,将手游等业务迁移至QQ游戏大厅。

至此,每个玩家都已明白,腾讯的目标是做一个中国版的Steam——那是一个2003年推出的当前全球最大的PC游戏平台,仅仅在2016年就有4200多款游戏在上面发行,每天平均有1000万玩家同时在线,其中中国区有1500万个注册玩家。

对于腾讯来说,推出WeGame是发展到当前阶段必然的选择。在腾讯最新一个季度的财报中,虽然游戏依然是腾讯最赚钱的手段,但是占总营收的比例却在逐渐下滑。此外,由于PC玩家向移动端转移,腾讯传统主力——PC游戏的营收收缩得更加明显。

当曾经助力腾讯帝国崛起的老三样,《英雄联盟》(LOL)、《地下城与勇士》(DNF)、《穿越火线》(CF)逐渐走入生命周期的下半场,当年主流消群体“小学生”们也逐渐成熟后,面对已经所剩无几的人口红利,腾讯需要开始学习精耕细作了。

“原先我们更关注一些比较大众化,或者市场空间较大的游戏和玩法。”腾讯互动娱乐游戏平台部助理总经理钱庚在采访中说道,“而现在只要是好玩的,只要有创新的玩法,我们都希望提供一片土壤让它去生长。”

因此在WeGame的初期,腾讯表示会加大对独立、创意游戏的扶持,包括提供技术、引擎、资金,以及腾讯的社交资源。钱庚表示,从四五月开始,一系列耳熟能详的独立游戏就会登陆WeGame,另外在今年7月会公布更全面的产品引入计划。

不过有趣的是,虽然腾讯向玩家们各种示好,但在各种PC玩家的社区中,人们对WeGame平台充满了警惕。

玩家们并不反感腾讯推出一个新的游戏平台,对于中国用户而言,腾讯在本地化上肯定会更有优势,包括游戏的汉化,服务器的稳定等等。但玩家们更担心的是,如果WeGame的发展是以Steam被封禁为代价呢?

归根结底,中国玩家消费的绝大多数PC、主机游戏都处于灰色地带,由于中国电子游戏审查制度的存在,任何游戏只有通过文化部审批后才能够正式在中国内地销售。与电影、电视剧的审查类似——甚至对游戏的审查更为严格,一切涉及暴力、色情、粗口、恐怖等内容的游戏都无法通过审查。

责任编辑:夏晨风
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