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掌玩斗士网游中的货币战争(2)

发稿时间:2019-08-30 02:55:01 来源:财经界

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不同于现实社会里一贯风行的“游戏毒品论”,经济学家埃约尔福·古德门松是一个坚定的游戏支持者。

在他的世界里,游戏不仅不是毁坏这个世界的元凶,反而可以是追求真理的帮手,对于他正在进行的大量经济研究来说,如果没有游戏,一切都将陷入无以为继的境地。

同样的表述还在另一位经济学家Varoufakis的阐述中得到了确认,在他的眼里,现实世界中的计量经济学本质上只是一种牵强附会,是一种建立在计算机技术下的占星术,“没有人可以回到1932年的美国去废除新政来看看经济是否还能反弹从而检验自己的理论。”

这也恰恰暴露了现代经济学研究的一个痛点,对于许多经济学家来说,他们的理论都只是建立在一种逻辑层面的推导之上,缺乏甚至根本无法被实践所检验。

而伴随着游戏的兴盛,这一现象在某种程度上得到了一定的缓解,对于掌握着虚拟世界规则变更权力的人来说,一款大型的多人在线交互游戏,无异于一个可供实验的微型社会,经济学家们只需要轻轻调动一下某一环节的价格指数,就能得到源源不断的行为样本。

而且,更重要的是,即使因为理论错误而酿成了“经济危机”,他们也可以通过回溯存档的方式把损失降到最低——如果你把矿石和草药的滞销当作损失的话。

正是醉心于这一点,Varoufakis早在七年之前就受邀加入了著名游戏品牌V社,负责游戏内虚拟物品的交易把关。

同样负责这一工作的还有前文中提到的埃约尔福·古德门松,他效力于冰岛一家名为CCP的游戏公司,和他一道工作的,是一个由8名经济学专家所组建的分析团队,他们在首都雷克雅未克的一间办公室里上班,日常工作是负责监管这家企业旗下的大型多人视频游戏《星战前夜》的虚拟经济系统。

作为一款多次被评选为世界最佳的开放世界沙盒游戏,有超过40万的玩家活跃在这片由7500颗恒星所构建的星系之中,这一数字甚至超过的冰岛整个国家的人口。

伴随着玩家的增多和规则的自由,贸易往来和投机倒把随之应运而生,玩家们还自发组建了贸易联盟,甚至推举了一批信誉极佳的同伴们,共同创立了负责保管财产和兑换游戏货币的银行。

尽管玩家之间一直在为这个开放世界的秩序而努力,但受制于经济知识的匮乏,游戏中通货膨胀和通货紧缩依然频发,甚至一度还酝酿着周期性的经济危机。

不得已之下,CCP公司聘请了古德门松和他的金融团队,作为“星联储主席”,维护着这片宇宙脆弱的经济秩序。

责任编辑:夏晨风

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