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游戏圈最严防沉迷诞生!腾讯双减双打引热议,微博CEO发声力挺

想必大家在近日都对腾讯及王者荣耀格外关注,并不是因为王者荣耀又出了什么惊天动地的新皮肤,而是腾讯推出的“双减双打”措施引发了全行业热议,该措施主要是针对未成年防沉迷健康系统进行了一…

想必大家在近日都对腾讯及王者荣耀格外关注,并不是因为王者荣耀又出了什么惊天动地的新皮肤,而是腾讯推出的“双减双打”措施引发了全行业热议,该措施主要是针对未成年防沉迷健康系统进行了一些细化以及更严格的升级,尤其小学生们最“遭重”,腾讯这一系列操作,可以说是游戏圈内最严格的防沉迷了。

腾讯的“双减双打”措施以及王者荣耀的新公告中重点有两个方面,游戏时长限制和充值消费限制。游戏时长限制得比官方政策还更加严格,对未成年人每日游戏时长再度缩减,22点到次日8点这个时间段内禁玩,并且才上线不久的“零点巡航”功能升级为“全天巡查”,针对未成年人超时玩游戏的情况一抓一个准。

在限制充值方面,对未成年人分为三个年龄段,12周岁以下的也就是小学生禁止充值,12岁到16岁,每月充值上限200元,16岁以上未成年每月上限400元,从源头上阻断未成年人拿父母的钱去胡乱充值消费等行为。

连微博CEO王高飞,大家所说的“来总”都对腾讯此次举措表示力挺、发声支持、赞不绝口,之前来总还因为腾讯防沉迷系统闹出了一波乌龙,因为自己孩子在经过自己允许可以玩游戏后,却被系统监控到超过游戏时长而频繁踢下线,孩子还吵着要投诉腾讯来着,来总被孩子闹得不行,还发博吐槽腾讯“管得太宽”。

不过在来总对腾讯健康系统进行全面了解后直接态度大转,直夸腾讯做得好,但也引出了另一个问题,也就是防沉迷这事儿光靠腾讯或者游戏厂商来做就太累了,而且也不够全面,应该直接要求手机厂商做防沉迷,还能节省不少社会研究资源;另外还提出了“社会化抚养”的概念,也就是很多家长把教育、引导孩子的责任推给学校或社会等第三方,这样更是非常不正确的。

教育孩子、保护未成年,不应该只是游戏厂商的问题和责任,而是应该全社会全行业都主动承担并积极响应,尤其是家庭方面,家长对孩子的正确引导和监管更是不可缺席,孩子们的健康成长离不开社会各界的共同努力!

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作者: 杨利伟

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