《金融帝国2》是一款基于现实的游戏,我很喜欢,一方面认为这款游戏在引导我们学习金融知识,一方面在游戏中体验现实的一些东西,其中我选择了模拟股市,取得了很好的成绩,所以来和大家分享。
办法/步骤
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在玩这个游戏之前,我想最重要的是要讲清楚想法和方法:2号金融帝国的股票只有线和一些财务指标,没有蜡烛图这些,所以中国的股民可能一来就开始追涨杀跌,二来你会发现越来越难。
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采用的方法有两种,一种是选择跌破净资产的股票,然后再持有至恢复。其次是市盈率低于15倍的,等到20年后才上市。一开始一切都很顺利,特别是起步阶段,但大家都属于成长股,一下子就选择低市盈率肯定不切实际,而且你会发现连股票都买不到,但净资产还是比股票贵。
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只是在中后期才逐渐出现一些低市盈率的现象,但经过几次观察后,我发现了一种非常有效和百用百灵的方法,也就是这种方法使我在财富榜上名列前茅。
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这种做法是利用市场偏离度与净资产低于净资产股票的组合,我们常常发现市场利率在10.50%时经济开始增长缓慢,甚至会出现大萧条,当利率降至7.5%时,几乎所有股票都会出现净资产低于净资产的情况。等到股价跌到4%或更低时,你会发现实际上有些股票并不比7.5%的价格低,甚至净资产也开始修复,所以我会利用这种情况,在股价跌到净资产以下时,在7.5%或6%疯狂买入。
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这时也许会问我何时卖出,我的回答是,当市场利率达到9%时,观察 gdp的涨幅和利率,发现涨幅有所减缓,甚至回落,我就卖出所有的东西。就等下一轮吧。有时候卖得更早,我基本都发现能赚到50%以上,有的甚至达到300%。
六要强调的是开市前不要急于买进股票,先好好买回自己公司的股票,因为这是影响你成为首富的一个因素,到后面基本公司一股都有2000多点,牛市中至少有6000多点。因此,别忽视了它。
育碧公司由香港 Enlight Software公司开发,育碧代理汉化的金融帝国 II简体中文版已在全国发行。即刻运营管理游戏的发展已经相当成熟,金融帝国 II就是其中的佼佼者。《Capitalism 2》延续了第一集《Capitalism》和《Capitalism Plus》的传统游戏风格,玩家可以扮演跨国企业的首席执行官(行政总裁),全面了解公司的所有业务,而且业务的性质也很广泛,上至电子技术产品,下至农产品,也包括资源的生产和销售。
发布信息
1995年微启软件有限公司推出“金融帝国”,被世界各地不同的媒体多次推崇还有,玩家也会操作制作各种品牌,进行不同规模的产品和商业推广活动,一方面成为不同行业的头号商家,一方面当然赚得盆满钵满啊!
个人电脑 Gamer称其为“当今市场上最真实、最精细的商业模拟游戏,以及任何时候最好的经济类游戏之一”。
商业周报、 Discovery探索频道都会做介绍。
在 CNBC 《Technology Today》节目中,哈佛大学、史丹福大学、高士力教授(Professor Thomas Kosnik)介绍说:“我经常提到的商业案例和经验,在《金融帝国》中可以找到,不管是领导材能还是组织团队的经验,都是与现实情况相符的。从1996年1月开始,在哈佛、史丹福、公爵和北卡罗莱纳州等著名大学举办“金融帝国”游戏比赛,在哈佛和史丹福大学举办的比赛尤其激烈,准学士生队战胜了云云硕士生队,赢得了冠军。
《金融帝国2》于2001年推出,是屡获殊荣的《金融帝国》续集,同年以10票对9票的压倒性赞成票获得“编辑推荐奖”。
金融和资本市场
为了赚钱,首先要有钱在手里(马太效应:穷人越穷,富人越富)。因此首先要说的是融资和资本市场。
1.筹资
这场游戏的融资包括贷款和发行股票。最高限额是由你们总公司的利润确定的,具体的算法公式还不清楚。发行价格为市场价格,而贷款利率的波动原因不明。
初期,贷款总额仅为几个或十几个百万元(游戏的基本单位虽然是元,定价时要考虑到分额),但百万元是规划时的基本单位,就像一座矿场连地皮需要8-15个百万元,而一家大型工厂连地皮大约需要3.5个百万元),只有当流动资金不足时,初期投资才能依靠发行新股来解决。
发行股票虽然不收取利息,但会稀释你的股权。与公司扩大规模后进行股票回购相比,贷款的利息几乎可以忽略不计。一般来说,贷款的年息在10%左右,或者说,利率在8%左右。贷款10 M的每月利息只有80 k,而10 M可以购买的经营类资产的每月利润至少比这个数多一个零(这在现实世界中是不可能的,在游戏中做生意比在现实世界中容易多了)。因此,在创业初期,你的资金链已经稳定,可以通过贷款来扩张,并习惯于负债的存在,因为如果你没有足够的自有资金(十来个 M),通过数十个 M的贷款来扩张,将有助于你的利润快速增长和股价快速上涨。本人曾经借过200多 M的钱,买下对手50%的股份,后来股价上涨,仅卖出5%就还清了贷款。
二、股票
由于股票的价格主要取决于表现,因此股票能够长期增长。除了 NPC在 AI上出了 BUG,造了工厂却不生产,或造了产品却没有零售商店或下游工厂吸收产品。有一次, NPC的公司因为连续亏损而陷入困境,最终倒闭了。也许这只会发生在一个 NPC对手身上,因为 NPC之间的上下游合作非常紧密。另外一个 NPC业绩下滑的情况是, NPC玩家在各个行业全面围攻 NPC,虽然这很难发生,但数十个行业的管理是非常可怕的事情,而且并购相对来说相对比较简单。
只有增发,没有红股,也不像铁路巨头2中的拆分,所以比较起来,像艾伦.巴菲特,股票价格在几年内就会上涨,而我最快的记录是7年内从10元涨到了3,000多元每股。