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电竞黑马“新皇登基” 鱼酷 XFunPlus 玩转“电竞+餐饮”(4)

发稿时间:2019-09-29 15:05:16 来源:未知

  鱼酷的目标消费群体为 18-35 岁的年轻人群体。电子竞技的主要用户都是消费能力超前,且具有一定购买能力的 80、90 后。这个群体和鱼酷的锁定消费群体完全一致。再加上游戏行业目前于国内的市场价值和战队间的影响力,品牌也会因此拥有与年轻人更多的沟通机会,有助于年轻人在消费中抉择,扩大品牌的效应。

  目前,电竞行业的粉丝群体中,男女比例为 6:4,从整个餐饮来看,男女比例为 4:6,但从今年新美大最新报告显示,其实男性消费者数量在往上升,不像以前 37 开那么夸张。对于男性消费者来说,跟同事、朋友聚餐为主,这个群体和电竞很搭配。

  “公司本身就是做烤鱼的,烤鱼本身有自己的特质,讨论下来觉得电竞这个题 材与我们更加契合。夺冠当天我们微博还开了现场直播,FPX 也是很给力的, 在夺冠前后我们都给 FPX 安排了吃烤鱼,他们都在平台上帮我进行宣传,粉丝就立马起来互动。很多粉丝还说,自从我们请 FPX 代言之后,他一周去吃一次鱼酷,还让我蛮惊讶的。我们合作之后会把一部分专门的门店的橱窗做上 FPX 的窗贴”,周燕进一步解释称。在电竞营销中,品牌往往有两类不同的营销诉求。一类是以汽车、3C 数码为代表的长决策周期品牌,它们更多的将电竞赛事作为一种长期教育消费者的平台,通过高频次、广泛的品牌曝光传递品牌精神和价值观,以塑造年轻活力的品牌形象;另一类则是以食品饮料为代表的 FMCG 快速消费品,基于品类单价低、高复购、消费周期短、用户忠诚度低等特点,它们更看中与用户的互动效果及产品销售层面的数据转化,通过联动线上线下的流量资源,完成用户拉新和产品销售。

  那么如何将电竞与餐饮更好的进行融合,鱼酷给行业提供了一些答案。一是依托餐饮场景与赛事直播观看之间的天然贴合度,引导用户“边看边吃”,FPX 在打比赛前一天鱼酷会安排他们吃鱼酷的外卖套餐;二是注重线上线下消费链路的打通,以产品包装、主题店等为媒介为品牌引流。

  鱼酷全国 150 家门店会进行鱼酷 XFunplus 的门店布置,包括门店所在商场的海报、指示牌,甚至是巨型吊幔,门店内视频投放、海报、菜单夹页、人形立牌等。

  洪人刚告诉和讯,鱼酷作为中型餐饮品牌里面第一个吃螃蟹的,即赞助电竞战队 FPX。第一个吃螃蟹的人肯定要对待争议。我们觉得投资 FPX 不是纯短期的投资,更多是有助于公司品牌年轻化,看好电竞和小凤凰长期未来的合作。

  “因为我们的品牌已经有 14 年历史,第一波忠粉跨上了 40 岁,外出吃辣的机会变少,所以要将整个品牌进行年轻化”,洪人刚进一步表示。

责任编辑:城市窗户网

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