李子川表示,2017年线上零售占整体零售的15%左右,线下仍有巨大的空间。支付不只是一个通道,还可以衍生很多新的业务机会,比如精准营销、企业管理等等。对于微信支付或者支付宝而言,谁先掌握了线下零售的场景,谁就能够把控零售资源、拥有主动权。 雷锋网创始人、《沸腾十五年》作者林军表示,与完备的平台和基础设施相比,腾讯欠缺的是一个个实际的落地场景。2017年的投资如何落地以及2018年如何扩展场景,将是决定新零售战略是否能落实的关键。 ■ 背景 腾讯现金牛业务出现“成熟危机” 腾讯2017年财报数据全面增长。其营收为2377.6亿元,同比增长56%;净利润为724.7亿元,同比增长75%。 这是历史上最好的年度业绩,但腾讯却遇到股价大跌、股东抛售等情况。一些质疑称,腾讯流量红利吃尽、新业务场景不足,投资收入掩盖了自营业务的危机。 财报公布后的业绩发布会上,公司分拆、回归A股、资本投资,以及未成年人保护成为外界关注的焦点。CEO马化腾和总裁刘炽平纷纷作出回应,但这仍然令腾讯控股股价在第二天大跌5.02%,市值蒸发281亿美元。 随后,腾讯大股东南非传媒集团Naspers宣布出售1.9亿股股票,选择套现。 业内对于腾讯是否触碰到了发展的天花板,仍有不同的声音,对腾讯在游戏和社交两大业务的危机却无可争议。 从财报来看,游戏贡献了腾讯营收的41.2%,全年营收为978.8亿元,同比增长38.2%。但从第四季度来看,其收入为243.7元,同比增长31.9%,增速不及全年,这也导致其环比下降9.2%。如果按照递延收入计算,已经连续两个季度下滑。 王晨告诉记者,腾讯游戏收入占总营收比重仍然过重,这意味着增速不会像以往那么快,“游戏的确到了一个新的阶段,成熟发展期”。 另有港股分析师告诉记者,对腾讯而言,《王者荣耀》已经调动了几乎所有流量资源,吸引了大量手游新增用户,想要在其他游戏复制这一成功并不容易。手游的生命周期远低于端游,新游戏将最终会分流老游戏玩家。 社交业务也是如此。财报显示,社交网络收入为155.8亿元,网络广告收入为123.61亿元,两者相加占腾讯总营收的40.6%,已接近游戏业务。然而,对腾讯而言,微信和QQ的用户规模在此升彼降地内部调整,整体在中国市场的发展已经逐渐迟缓。(新京报记者 梁辰 江波 黄鑫雨) |