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游久游戏股吧:B站破圈二次元(2)

发稿时间:2019-08-23 02:05:48 来源:未知

平台以外,发行商的帮助对独立游戏团队发展尤为重要。虽然独立游戏的定义是相对大规模商业游戏制作的小众、精品的小规模团队制作,但随着游戏行业的发展,两者之间的界限越来越模糊。据艾瑞咨询的研究报告,近年来国内单机游戏市场出现了很多新兴的游戏发行商,「通过发行业务,链接小型研发商/独立工作室,进行研发合作或资金支持,并给与小型研发商/独立工作室发行、营销方面、销售渠道/平台方面的帮助与扶持。」

发力独立游戏:B站破圈二次元
《Unheard-疑案追声》 | Steam 截图

作为游戏发行商,B 站有着越来越丰富的发行经验,以及在平台推广和营销层面的天然优势。2019 年年初,B 站与腾讯旗下独立游戏工作室 Next Studio 合作发行《Unheard-疑案追声》,也在 Steam 上获得了 95% 的好评率。这次 B 站发布的五款游戏,在 Bilibili 游戏中心上收获了很多拥趸,其中《Dead Cells》移动版依靠此前端游版的口碑,已有超过 40 万人的预约,而相对冷门的文字冒险类端游《妄想破绽》,发布会上几乎没有试玩,就在 B 站上收获了超过 8 万人的预约。

「独立游戏会是 B 站业务接下来一段时间的重点发展对象」,B 站对极客公园表示。B 站计划扶持独立游戏的成长发展,未来或将对独立游戏团队和个人的创作者以及产品推出一系列的扶持政策,在流量、代理金、发行上,给开发者全方位的政策支持,在分成比例上给独立游戏特殊政策。「独立游戏能带来的长期的品牌效应,是 B 站更重视的」,所以即使现在「独立游戏的收入盘子」还不大,「甚至 B 站在独立游戏上可能是亏损的」,但这仍然是一件在行业不景气的当下,值得以长期的眼光投入去做的事。

责任编辑:夏晨风

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