原标题:你是不是“游戏脑”又犯了 来源:地球人研究报告© 文章来自微信公众号:地球人研究报告(ID:diqiuren005),作者: 你的外星小姨,封面来自东方IC 几天前跟着越野车队去草原玩耍,小姨坐在第二辆车上,听着优雅的音乐、望着前方踩着石子雀跃地带着路的领头车,脑中却总是时不时闪出这样一个场景——前方领头车突然被一发RPG击中,天顿时暗了下来,火光四溅、耳鸣目眩,枪林弹雨声砸在车窗玻璃和门框上,几秒后一个战友把我从废墟中拉出,我抄起身边还剩9发子弹的手枪开始反击…… 回过神来,看到前面依然吊儿郎当无事发生的头车,突觉一阵沮丧。 这说明“游戏脑”的症状又犯了。 什么是真正的游戏脑 “游戏脑”这个概念,本是来自NHK出版,日本一位大学讲师森昭雄所著的《游戏脑的恐怖》。其中提到,游戏中的暴力可能会让青少年形成易怒性格,暴露镜头又会导致羞耻心降低等问题,总体表现为理性感知的降低。 森教授这个理论刚问世的时候,以日本为圆心在世界范围内造成了很大的影响,中国媒体也是从那个时候开始频繁妖魔化电子游戏的。“游戏脑”的理论出现后一度遭到了日本社会各界的强烈反击,认为森教授是夸大其词,没有严谨地科学依据。但是争论的结果,还是让“游戏脑”这个词深入人心。 但这都不是今天要说的重点。 这个争论到现在已经快20年了,随着那一批玩家都已长大成人,“游戏脑”危言耸听的传言早已不攻自破。然而,越来越多的游戏玩家发现,虽然不愿承认,但常玩游戏对自己的大脑并非没有影响,也并非不会对自己看事物的方式发生改变。 只是人们一直没有搞清楚,发生改变究竟是什么。 比如,某6玩家会出现看到摄像头就有一枪打掉的冲动: 这种感觉叫什么,现实世界虚拟世界分不清,“游戏脑”实锤。用长辈的话说就是,“这孩子玩游戏玩傻了”。 所以真正的游戏脑,不是像森教授书里写的那样,是让人“认识不到人死不能复生”“对世界充满暴力倾向”,而是看到下面这样的画面率先联想到:“从这里爬上去好像能发现隐藏路线耶!” 如果有这类症状,别解释,我单方面宣布你就是游戏脑了。 游戏脑初级阶段 别担心,游戏脑不可怕。 它只是意味着你看世界的方式,会有一部分与普通人不一样,但这可不一定就是什么坏事。就像皇帝的新装中描述的那样,愚蠢的普通人“看不到美丽的衣服”,而进化出“游戏脑”的人意味着看世界多了一个新的视角,看到了同一个世界的另一种可能。 比如,没有经过游戏训练的普通人,最多只能对着这张图说出“海上有个堡垒好好看”这种庸俗的辞藻: 而作为游戏玩家,他可以轻易地为这个曾经的热那亚共和国的海上堡垒找到诸多合理的存在可能,还能引经据典地搬出《勇者斗恶龙》的地图进行比照: 游戏的制作本来是基于现实,并高于现实,但玩家们见过的高于现实的场景太多,自然会对现实中的场景进行不同程度的“拔高”。 当大脑不自觉地开始进行“拔高”的时候,就是“游戏脑”开始运作的时候。因此萌新游戏脑最常见的反应就是——“这个场景好像在游戏里见过”。 看这位朋友,他在海边散步的时候看到海里飘过来一面制作精良的盾牌,第一反应竟然不是赶紧把盾牌揣兜里回家卖废铁,而是拍照发推说: “不知这位勇者的冒险顺利完成了吗?” 再有当朋友邀你去他家玩耍的时候,你看到这样的地毯会忍不住用游戏脑开启“天眼”,烂熟于心地知道他家一定有个隐藏的地下室。 而当你意识到,一些场景的出现一定是有意义的时候—— “我从游戏里学到,这个猫想给我一个支线任务。” 你已经是“资深游戏脑”了。 资深游戏脑 资深游戏脑的明显特征就是可以快速发现普通人眼中察觉不到的秘密。这是长期玩游戏锻炼出的,对世间万物运行规律的一种直觉。 它的弊端是会让人在某个特定场景出现幻视,容易把自家发光的马桶看成一日生活的存档点,还会仔细考虑耐人寻味的存档方式。 |