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汇量科技:如何在不确定性中寻找相对确定性(2)

发稿时间:2020-04-08 16:15:23 来源:未知

1、疫情之下,游戏向上

疫情在全球肆虐的大背景下,为了鼓励大家在家隔离,WHO最近联合多家游戏公司发起了“PlayApartTogether”抗疫活动Tag。

直译过来就是“一起分开玩”。包括动视暴雪、拳头、Twitch、油管游戏等游戏大厂都加入了,通过推出活动、奖励鼓励玩家们在家隔离。其实,国内的游戏厂商前段时间已经这么做了——我女儿在家玩消消乐,一登陆就送30分钟的无限精力,完成任务还送各种奖励,让你消起来没完没了。

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根据 Steam官方统计,Steam平台在线用户数量在3月3日晚间创下新高,突破了2300万人。

不出意外,随着游戏用户增加,游戏公司的营销预算将大幅上涨,一批游戏营销公司也会迎来「小阳春」,典型的就是我前面提到的汇量科技。

过去几年,游戏开发者一直是大金主。2019年游戏开发者为它贡献了41.2%的收入。

跟同行比起来,汇量科技主攻效果广告,广告主ROI更高,不确定性下广告主肯定更青睐这种。这也给它带来了更大的机会。

通常,大家认为广告是周期性行业。有点风吹草动,广告主首先砍掉的是广告预算。但这事还得具体分析。效果广告让广告主「每一分钱都花在刀刃上」,品牌广告更多是品牌宣发,只能算作市场开支,这部分预算才是广告主最先砍掉的。

所以在我看来,全球经济不确定肯定会对整个广告大盘造成不小的冲击,而效果广告却是其中增长确定性最高的赛道。

很显然,汇量科技押对了赛道,再加上游戏大金主傍身,活脱脱的“疫情受益股”。

业绩发布会上,公司透露,平台数据显示,以游戏为代表的在线娱乐产品的付费安装数量仍然在快速增加,2020年,游戏仍将会是公司重要的增长引擎。

责任编辑:罗宇琼的同事

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