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汇量科技:如何在不确定性中寻找相对确定性(4)

发稿时间:2020-04-08 16:15:23 来源:未知

AppsFlyer在报告中说,Mintegral成游戏类应用首选的广告平台。你想想看,如果汇量科技没有真本事,金主们不会拿真金白银砸给他的。

相比开发者资源,我更关注它的后两把刷子,广告平台的创意玩法还有数据分析平台GameAnalytics的数据资源。

广告平台就是指Mintegral,目前它的创意广告包括可玩广告、交互式视频、交互Endcard、病毒视频、3D动画等形式,还可以把创意单独卖给开发者,通过优化创意帮助开发者提升广告效果。

前面说的各种广告形式,无非是想吸引我们点击、下载。我觉得在这个环节,最关键的还是广告素材,哪怕对产品不感兴趣,只要广告本身有趣我就会有深入了解的兴趣。否则看到广告就走,还谈什么效果?

之前看Mintegral负责人采访说,他们会通过算法、AI来提高创意能力。通过把每个创意的元素提取出来,投人所好。

因为有些用户对特定创意的元素特别敏感,比如有的人喜欢玩僵尸游戏,Mintegral就会把相关的元素提取出来,然后利用AI去计算。怎么个计算法我不清楚,我理解有点像喜剧创作“抖包袱”,广告创意先预设好包袱,让用户看到想,诶,这挺有意思,点开看看。

最后,我们来看汇量科技的第三把刷子,数据分析平台GameAnalytics。这个平台很重要,是它在游戏营销领域不可或缺的一个布局。

首先,作为游戏统计SaaS工具,GameAnalytics目前已经服务了全球7万多个游戏开发者,在运营游戏数量近10万款,月活跃用户突破12亿,覆盖了全球超过1/3的游戏用户。也就是说,GameAnalytics有巨大的流量价值,可以为汇量科技的营销业务引入更多的潜在的广告主和流量资源。

据我所知,汇量科技所有的竞争对手都不拥有游戏数据分析业务,这些数据可以记录用户在游戏内的真实行为数据,这样它就可以更准确把握用户喜好,在和对手的竞争中取得更突出、更长久的优势。

目前来看,GameAnalytics和汇量科技的游戏营销业务已经产生了很好的协同效应。

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有这“三把刷子”在,疫情之中我们会看到,汇量科技在游戏营销领域更出色的表现。

责任编辑:罗宇琼的同事

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