日前,2020年第18届中国国际数字娱乐产业大会(ChinaJoy)落幕,总计参展企业约 400 家,线上“云展览”共触达6亿多用户。其中,新设立的5G云游戏主题展区作为本届 ChinaJoy的特色吸引了众人关注。
实际上,随着5G技术的不断发展,游戏产业便首当其冲成为了5G应用的王牌。而5G云游戏正日益受到业界关注,成为国内游戏厂商的下一追逐点,同时助力游戏业回暖。
业内人士指出,在游戏业经历一段蛰伏期后,腾讯、网易等游戏厂商围绕着云游戏的争夺赛即将开始,行业玩家要如何应对新的竞争形势,行业格局又将如何改变都值得持续观察。
历经增速放缓、版号稀缺后,游戏业正逐步回暖
2015年以来,受人口红利结束、版号审批延缓等影响,国内游戏市场销售收入增速便出现大幅下滑。根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》,2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%,较上年涨3.4个百分点,不过依旧处于历史低位。
与此同时,游戏用户规模的增长也较为疲软。数据显示,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人,同比增2.5%;而今年1-6月,游戏用户规模同比仅增长1.97%,几乎处于增长停滞的状态。
对游戏企业而言,更为严峻的挑战来自于版号资源缺失。彼时,游戏版号一度停发,腾讯、网易等大厂尚且能凭借相对较为深厚的资源和基础维持运营,而不少中小型游戏企业却被迫陷入经营困难的境地,直接加速了行业洗牌及格局重塑的进程。
2019年游戏业迎来转折,游戏版号的重启相当于给整个行业打了一针“强心剂”。据统计,截至七月底,已有779款游戏获得了版号。
同时,行业新入局者不断涌现,行业竞争开始加剧。天眼查专业版数据显示,我国目前共有超25万家企业名称、经营范围或品牌名称含“游戏”,且企业状态为在业、存续、迁入、迁出的游戏相关企业。以工商登记为准,今年上半年新增游戏企业超2.2万家。
此外,拉勾大数据研究院调查显示,游戏行业人才招聘市场2020年1-7月人才需求量同比增长12%,在招需求量前五的岗位分别为原画美术特效师、运营、移动前端开发、后端开发和游戏策划。高薪岗位多集中在拥有6年以上从业经验的高端产品及技术岗。
这似乎让整个游戏业焕发新生,行业开始有逐步回暖的迹象。《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,增速较上年同期有大幅增长。
不过,值得一提的是,在精品化的要求下,游戏版号资源仍然稀缺。某上市游戏公司的相关负责人直言,版号问题仍然是“让人掉发”。
中宣部出版局副局长冯士新也指出,目前已发放的游戏版号数量基本满足了行业需求,但今年上半年发现了近百款存在违规行为的游戏,涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题,已责成属地部门对相关单位作了严肃处理。下半年将进一步加强市场监管。