作为游戏大厂,腾讯游戏业务版图的构成一般分两类,一类就是自己工作室研发的游戏,另外一类就是收购来的。而腾讯的游戏收购“狂潮”已经延续了数年。在此次收购加拿大游戏工作室InflexionGames之前的半年内,腾讯刚刚达成以9.19亿英镑收购英国游戏开发商Sumo Group的交易。根据媒体的梳理,这样的游戏并购活动正在加速,这或许说明了新市场环境下游戏行业正在加速整合。合演的节奏可能还要持续很长一段时间。
腾讯宣布,将以全资的方式收购位于加拿大的游戏工作室 Inflexion Games。官方表示,在腾讯收购后,Inflexion Games 的 CEO 将继续留任。
Inflexion Games 这个名字对于多数玩家来说可能有些陌生,其母公司 Improbable 也不算老字号,属于游戏中较为底层的技术环节研发。该公司表示,它出售该工作室是其对“元宇宙”新战略重点的一部分,接受腾讯收购是因为 Inflexion Games 需要更好的发行商支持。
简单来说,Inflexion Games 是一个由前 BioWare 开发人员组成的游戏工作室,包括前 BioWare 总经理 Aaryn Flynn。
Inflexion Games 作为一个初创团队,其首款游戏《夜莺(Nightingale)》在 2021 年的 TGA 颁奖典礼上首次公布便受关注,预计在 2022 年进入抢先体验阶段。
Aaryn Flynn 表示,腾讯收购 Inflexion 从 2021 年夏天开始就一直在进行中。他表示,到目前为止,腾讯一直“非常尊重”Inflexion 在 Nightingale 上的设计方向。
我们意识到他们不仅是世界上最大的游戏开发公司,而且在创造吸引人的实时服务和吸引玩家的社区方面拥有丰富的经验,并完全理解创建这些服务所必需的文化。”“由于这是我们与 Nightingale 合作商业计划的重要组成部分,我们对这种互补的专业知识感到兴奋。
Flynn 表示 Inflexion 期待“与腾讯合作,在今年晚些时候推出 Nightingale 的抢先体验”。
“虽然我们专注于加速元宇宙,但我们也希望确保我们内部工作室所开发的游戏能够得到发行商的支持,而腾讯在将游戏推向市场方面有着傲人的记录,”Improbable 首席执行官 Herman Narula 表示。“因此,我们根本没指望为 Inflexion Games 和 Nightingale 找到比腾讯更好的合作伙伴。”
“与腾讯家族合作是一种荣幸,”Flynn 说。“腾讯全球团队所提供的深厚知识和专业知识,以及他们对我们团队独立性和创新精神的赋能,为合作提供了宝贵的机会。”