“如此华丽的细节,就像一件高级质感的时装”,这是《每日镜报》对最新上映的电影《犬之岛》的评价。导演韦斯·安德森耗时四年半制作的这部定格动画,再次展示了其独一无二的、令人炫目的美学世界。
《犬之岛》是继2009年的《了不起的狐狸爸爸》之后,韦斯·安德森执导的第二部定格动画。它讲述了12岁的男孩Atari,为了寻找因狗流感爆发而被Megasaki市流放到垃圾岛的宠物狗Spots,和垃圾岛上的狗狗们一起冒险的故事。
创作《犬之岛》的灵感正是开始于韦斯·安德森在伦敦Three Mills Studios拍摄《了不起的狐狸爸爸》期间,他驾车经过伦敦东部一片名为Isle of dogs地区,便有了现在这部电影的名字。
《犬之岛》的拍摄最终也都是在伦敦完成的,不过其场景设计灵感则是极具日本风格。
《犬之岛》的美术指导Adam Stockhausen与韦斯·安德森多次合作,并凭借其在《布达佩斯大饭店》中的表现,获得了一座奥斯卡奖。一次,Stockhausen与韦斯·安德森在纽约大都会艺术博物馆参观时,被日本浮世绘的展示收藏深深吸引。“从那时起,我们就根据可使用的场景为这些艺术作品分类归档,韦斯通常希望可以将完整的布景都搬上荧幕。浮世绘和韦斯的电影都具有框架定格的特点,我们要做的就是把浮世绘里19世纪日本特有的风光移植到一个完全不同的场景中。”Stockhausen在接受媒体采访时说。
由于Stockhausen后来又参与了《头号玩家》,因而把《犬之岛》的设计工作交由Paul Harrod负责。Harrod从事动画制作有约30年的经验,他最早从模型师开始,曾为《星际迷航5》创作外星人造型,定格动画也是他的强项。
“这些‘地狱般美丽’的建筑,灵感来自日本建筑师丹下健三。”Harrod对《第一财经周刊》说。曾获得普利兹克奖的丹下健三是日本新陈代谢派的主要代表。
《犬之岛》的场景设置在20年后的日本,但Harrod解释说这并不是指从当前开始计算的未来20年。“就好像你在1963年的日本,想象未来的20年会是怎样,因而一些建筑设计在现实中是可以找到原型的。”Harrod说。
比如,为了制作Megasaki市,Harrod融合了新陈代谢派的高楼大厦和传统日式建筑,创造出了后工业时代下的日本复古的一面。Megasaki这个名字,来自日本长崎(Nagasaki),它曾是日本近代工业重镇,至今仍保留着大量的明治工业革命遗迹。融合了新陈代谢派高楼大厦和传统日式建筑的Megasaki市。
而《犬之岛》着重表现了后工业时代下的日本——过剩的工业产物被遗弃之后,就有了《犬之岛》中垃圾岛的构成背景。
影片的另一个重要灵感来自建筑大师Frank Lloyd在日本的建筑。Megasaki市长住宅Brick Mansion的设计就是参考了Frank Lloyd在 1923年设计的东京帝国酒店。
这栋建筑保留了江户时代风格的屋顶,但主体结构却是砖石,而非日本传统的木造建筑。“Frank Lloyd的风格是鲜明的水平线条以及层次,很适合宽高比的拍摄,因而电影场景设计师都喜欢用它来参考。在这里,它还代表了传统日本建筑和20世纪现代主义的融合。”Harrod说。
垃圾岛则是借鉴了日本江户时代的传统浮世绘插图,比如艺术家歌川广重和葛饰北斋的作品。Harrod用塑料螺丝、旧机器零件,制造了扭曲、沙砾化的环境。尽管这是一座工业废弃的岛屿,却呈现出了一种特殊的美感。
中线对称的拍摄手法是韦斯·安德森电影的招牌,它与浮世绘所特有的框架定格的风格在这部电影中和谐的组合在一起。每一片垃圾都需要经过精心挑选和摆放,以韦斯·安德森特有的结构严谨的美学呈现出来,是Harrod团队最大的挑战。