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掌玩斗士网游中的货币战争

发稿时间:2019-08-30 02:55:01 来源:财经界

文 | 财经无忌,作者丨无锈钵

无数玩家期待已久的《魔兽世界》怀旧服,终于在今天早上迎来了开服。

凌晨6点,伴随着早起国服玩家的涌入,暴雪新增的6组服务器也随之告急,各个区都重现了魔兽顶峰时期的辉煌,负荷最大的一个区,排队时间一度超过了10个小时。

在这场属于70后80后的狂欢中,来自中国的老玩家,再度让世界见证了这一庞大市场的蓝海。

过往的10年时间里,游戏用户规模从2008年的6700万人,增长至2018年的6.26亿人;中国游戏市场实际销售收入则从2008年的不到200亿元,增长至2018年的2144.4亿元。

相比之下,一个更有趣的经济学数字,则发生于游戏内。

由于游戏官方规定,怀旧服和正式服可以共享游戏月卡,而魔兽世界的月卡又可以用游戏内的金币直接购买,因此,伴随着怀旧服的临近,大批玩家开始了疯狂的月卡兑换,正式服中的金币价格也随之疯狂跳水。

截至今早7时15分,魔兽世界金币兑换人民币的汇率,已经从一个月前的3.75(W)下降到了3.06(W),跌幅超过30%,而这一数字在过去的一年时间里,只下降了13%。

换句话说,所有继续留在正式服的魔兽玩家,他们的游戏资产在一个月的时间里缩水了30%,并且伴随着怀旧服热度的逐渐升温,这种缩水还在继续。

某种程度上,正如冰岛经济学家埃约尔福·古德门松所阐述的那样,“从各方面讲,游戏中的经济活动与现实生活中一个小国家的经济活动毫无二致。”

责任编辑:夏晨风

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