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理解汇量科技“工具生态”战略,看这篇就够了(2)

发稿时间:2020-04-15 09:59:42 来源:未知

现阶段,大家可能更关心疫情对广告行业的影响。毕竟大环境不好,广告主要咔嚓掉一部分营销支出。不过,汇量科技目前并未受到影响,相反,它还是“受益”的。

汇量的收入主要由游戏、电商、社交内容等品类贡献,2019年近一半的收入来自于游戏广告主。疫情期间,大家隔离在家,大量的时间会花费在线上娱乐消遣,流量增长,相应的在线广告营销也会增加。

根据App Annie4月8日发布的数据,2020年一季度,全球游戏应用下载超130亿次,一季度以来,移动游戏的下载量持续增长,与去年四季度相比,今年3月的周均游戏下载量增长30%。

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图片来源:App Annie

这个数据跟汇量科技在业绩发布会上的说法一样。流量激增,加上效果广告ROI更高,这部分新增流量会被线上广告主以比较激进的方式买走。

不出意外,游戏板块仍会成为汇量科技今年业务增长重要的驱动力,在“宅经济”刺激下,公司大概率能实现一个不错的财务表现。

看完财报,我们来聊聊它的“工具生态”,看看未来它想成为什么样的公司?

2.何谓“工具生态”

简单来讲,“工具生态”就是汇量科技为开发者提供“一条龙”服务的工具合集,通过与开发者多点合作,给他们提供多样的技术服务。具体包括什么服务可以看下图。

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这张图也可以看成是“工具生态”背后的增长曲线。正常情况下,随着开发者规模的扩大(横轴),开发者数量会减少(纵轴),也就是我们说的二八原则下的头部效应。但一个开发者在不断变大的过程中,不同的阶段会有不同的需求。

比如,开发者新上线的产品要先进行用户行为分析,完善产品功能;有一定的用户基础后,就要考虑变现、获客。以游戏开发者为例,汇量科技的数据分析平台GameAnalytics,有游戏玩家全生命周期的行为洞察,可以帮助开发者完善产品,而更完整的用户画像,也可以更好地服务开发者获客和变现。这也是游戏开发者对汇量科技青睐有加的重要原因。

责任编辑:罗宇琼的同事

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