谁撑起了网咖生意 在采访中,不少网咖经营者都承认,近年两款现象级电竞游戏《DOTA2》和《英雄联盟》是网咖生意红火的功臣。杰拉网咖副总经理张智丞更提到,目前杰拉网咖的顾客,有90%都是电竞游戏玩家。 实际上,年轻人对网吧的需求一直存在。在2010年之前,高速宽带没有普及,多数玩家会选择独自到网吧玩网游,从最早的《传奇》到《梦幻西游》,再到后来的1v1游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》,以及小部分玩家热衷的单机游戏。之后,第一款竞技类5v5游戏《DOTA 1》出现,带动年轻人线下组团对战、也就是“开黑”文化流行起来,大家发现,玩同一款游戏在网吧里直接交流更方便。 从某种意义上说,电竞游戏的崛起重塑和强化了网咖的线下场景意义。它让网咖从传统网吧时代那个单纯提供按小时租赁电脑的场所,升级为年轻人多人聚会的线下社交场景。一位24岁、玩《英雄联盟》已有5年的玩家告诉金字招牌TopBrands,线上语音通讯再发达,他也认为线上代替不了线下当面组团对战,后者可以调动全部感官和队友讨论战术和游戏策略。这位玩家将去网咖比作是和逛街、看电影并列的休闲方式,一些网咖如今已经进驻商场,有时他和朋友逛街累了,就会进网咖去玩两个小时。 近几年,游戏主播、游戏直播的走红,从侧面说明了电竞这个细分领域的迅速发展。根据中国音数协游戏工委的数据,2014年中国电竞行业的市场规模为226.3亿元,到了2016年,它的规模翻了一倍多,达504.6亿元。这也让网咖成了一门看上去还不错的生意,受到一些资本青睐。 但电竞火热如此,它能否支撑网咖的日常运营,仍然充满了不确定性。网鱼网咖的市场总监彭聪就发现,最近网咖的生意正在下滑,即使是周末,在全国营业额第二高的上海张杨路店,上座率也没法达到100%。要知道,在《英雄联盟》的巅峰时期,进网咖是需要排队等机的。彭聪对此解释是,资本的进入让网咖也进入了白热化竞争阶段。此外,像《王者荣耀》一类的现象级手游崛起,分流掉部分玩家,英雄联盟的市场热度也在逐步消退。 据彭聪估计,全国目前网吧和网咖加起来共有14万家,用户规模在1.3亿,但定期在这一线下场景消费的用户仅有一半。毕竟,无论和国内网民规模,还是游戏玩家规模相比,电竞玩家都只是一个小众群体。“电竞对网咖的扶持基于现象级的端游产品(即PC端游戏产品),端游走到哪里,网咖才会走到哪里。”彭聪说。 开网咖,并不只是靠上网费 宽阔明亮的空间、对地段和机器的讲究,以及沙发这样提升体验的配套设施,意味开一家网咖成本不菲。与之形成对比的是,如今网咖的平均上网费用在8元/小时左右,并不算高坪效的消费。这让我们不得不为网咖现阶段的盈利能力算一笔账。 网鱼网咖的市场总监彭聪便直接告诉金字招牌TopBrands,网咖更讲究经营,并不是能够赚快钱的爆发型生意,“目前整个网咖行业的回本周期在18至28个月”。在杰拉网咖提供的一份加盟者手册中,网咖“并非赚快钱”的观点也得到了验证。 这份手册显示,如果开一家配备105台机器、使用面积400平方米的网咖,并按每天每平方米租金3.2元计算,加盟者在筹建初期需要一次性投入158万元,用于购买设备、装修和支付特许经营加盟费。此外,他还需要每年投入128万元的运营成本,包括房租、特许经营使用费、折旧成本等。杰拉网咖预估,这样一家门店的年收入可以达到220.8万元,其中上网收入为183.8万元——根据金字招牌TopBrands的估算,这意味着一年365天,店内105台平均上网费用为8元/小时的机器,每天的平均使用时长要达到6小时。但实际经营中能否达到这样的上座率和使用率,尚未可知。如果一切顺利,加盟者可以在21个月内收回投资。 |